“爸爸,這部車車和我們家的一樣呢?”
當女兒奶聲奶氣說上面這句話的時候,她的手指正熟練地在車機屏界面上,操控3D車輛模型上的功能按鍵開啟天窗。
我沒有第一時間理解幼童的意思。因為現在正參觀的這個展臺,屬于福特,而小朋友正撥弄的中控屏,是臺江鈴福特最新的智趣烈馬。
無論從外觀到定位,都與自家那臺車可謂大相徑庭。

“一樣的嗎?”“是的呀!”作出肯定回答后,女兒開始用她粉嫩的指頭拖動界面上的3D車輛模型開始瘋狂左右來回旋轉。其速度快到了假使屏幕中這臺車里真坐著人的話,足夠能把膽汁吐出來的地步。
喲,雖說芯片只用了高通8255,但流暢度還是很不錯的嘛,看來優化得很好!在腦子里冒出這個念頭之際,我突然搞懂了小朋友想表達的意思——原來小丫頭口中“一樣”的,是指中控屏幕加載的3D HMI(3D Human-Machine Interface,3D人機界面),尤其是其中的3D車輛模型,同家里的車一模一樣這一點。而且,同樣能通過中控3D車模直接操作部分功能。
但問題在于,在不知不覺間,這已經成為了一股滾滾向前的洪流。

縱觀今年進博會乃至11月下旬舉辦的廣州車展,幾乎所有品牌在每一個展臺上出展的,無論是車型換代還是全新產品,都是一水的3D HMI同時配3D車輛建模,絕大部分也都提供車窗、天窗/天幕等功能的圖形操作界面。
然而在這股潮流的背后,卻源于一個名為Unity的,著名游戲開發引擎的推動。
01
“具象化”本身就是意義
“看著挺花哨/稀奇”。自從去年年中換車以來,因為親戚之間迎來送往等需求,多次搭載過長輩親朋。其中部分年齡較長且此前未接觸過新一代智能汽車的,往往留下前面那樣的評語。而其中樂于接觸新事物者,往往還會試著來一下語音指令、嘗試擺弄一下3D車模界面觸控開啟天窗/遮陽簾功能等等這些,看稀奇的心態,亦如筆者剛剛4歲的女兒那樣。
然后便是其操作直觀性和便捷性,通過點擊、旋轉、縮放屏幕中高精度還原的3D車模,直接控制車窗、尾門、空調、座椅等實體功能。

▲ 3D車輛主題頁面,可以直接操作部分門、窗功能
這種更為直接的“空間仿真交互”模式,遠比以往那種在“鐘表鋪”一般的按鍵堆里選,或者早期新能源汽車極端化去按鍵后,逼得用戶在抽象的二級菜單中尋找2D功能圖標,要來得直觀。更何況,通過3D車輛建模,系統能夠非常直觀地展現車內人員操作后,天窗/遮陽簾、車窗、尾門等的狀態。
上面說了那么許多3D HMI界面的好處,以及老、少用戶感受和體驗,但相信廣大青、中年車主群體里,仍舊免不了有人會杠一句——到底有什么實際意義呢?
但答案其實就在每一次的駕駛和乘坐之間。
將車輛狀態乃至外部天氣(雨/雪)、時間(晝夜),以及駕駛輔助系統感知的周遭環境、3D導航地圖等信息進行立體化、可視化呈現,可以極大地降低車輛駕駛者以及乘客的認知負荷。畢竟人腦天然地對圖形直觀呈現的事物,能進行最高效的理解和處理,進而有效提升決策速度和安全性。

今日今時,還有人會去質疑Windows操作系統比DOS系統“到底提升在哪里”這類問題么?盡管前者需要的算力和硬件支持,遠超過后者。
筆者有位在航天X院工作的長輩,退休前曾經參與過國家載人航天項目。去年末來滬游玩期間,由筆者駕車負責機場接站。
“‘仿真’現在已經普及到車上了嗎?”這是老人坐上副駕駛后的第一句話。就在他關閉車門的同時,中控屏上的車輛模型也及時復現了這一操作。
在之后的一路上,無論是等待左轉綠燈時,隨轉向燈撥桿啟動的全景環視功能,還是伴隨著天空同步飄起細雨在中控屏車輛狀態顯示,都令這位航天系統老一輩自動化專家感覺新奇。

▲ 十年前央視報道畫面,是地面測控大廳大屏顯示的的航天器3D時實狀態仿真效果
“將近二十年前,我們在操控系統里搞實時三維可視化系統的時候,那還是一項比較前沿的技術。”長輩頗具感慨地表示:“當時搞這種地面‘虛擬仿真’,是為了能更形象地展示在軌航天器的實時狀態。”
對于絕大多數人來說,即使日常能夠熟練操作,實際也并不通曉各種“機器”的運作原理。對于其狀態的判定嚴重依賴訓練和經驗。而操作反饋的高度可視化,則代表著人認知層面上對“掌控度”判定的進一步加深。而類似全景環視、透明底盤/軌跡引導這類基于3D HMI同步實裝的功能,則更直接地降低了車輛操縱的難度。
而現在類似的技術,在一般的民用汽車都開始走向普及了,也不由得航天系統的老專家也為之感嘆——現在的車,方便到了小孩子都能“開”的地步。

當然,所謂熙熙攘攘皆為利來利往,對于主機廠而言,還有一個理由推動其將3D HMI運用到更多的新產品中——精美的3D渲染和動態效果極大增強了座艙的科技感和豪華感,成為品牌彰顯技術實力和設計美學的重要窗口,實現差異化競爭。在當前這個大環境中,這無疑是非常重要的一項。
而其意義也并不局限于務虛層面。實際上,Unity引擎以及相關技術,對制造業企業數字化亦有頗多助益。除去較為大家所熟知的,車輛設計層面的運用,其在生產制造領域亦能發揮價值。
比如蔚來合作的數字孿生工廠項目,展示了3D仿真技術在工業領域的應用,基于Unity引擎平臺,蔚來實現了“以虛映實、以虛控實”的數字式虛擬工廠,助力汽車制造邁向數字化、智能化,有效提升生產效率和運維水平。

又如賽力斯最新打造的問界實驗室,在原有的測試系統基礎上,大量采用3D仿真模擬,來更加直觀地展示試驗狀態以及實時效果。
02
日漸“團結”的汽車圈
11月初第八屆進博會2.1H汽車及智慧出行展區,合計有12個整車品牌,各車型年內發布新近上市或者尚未上市新車型,差不多接近二十之數。

所有的新車型,均配置了基于Unity引擎開發的3D HMI。雖然其中個別展示新車的主界面尚未適配可操作的3D車輛建模以及對應的圖形功能操作按鍵,但不排除這些車型可能系統尚未調試完畢,后續上市后會補上的情況。
而月末的廣州車展的情況也大致類似,無論自主品牌還是合資品牌,但凡是基于國內技術開發或者換代/改款的最新車型,座艙智能化高低才是重點。而其最直觀的視覺特征,就是部署本車功能化3D模型的3D HMI。而咨詢各方在展臺駐守的品牌方技術人員,但凡能回答得上來的,都給出了車載系統“基于Unity引擎來進行開發”等類似回答。
站在2025年末的時間節點上,Unity引擎作為技術供應方在國內汽車產業內介入之深、發展之廣,已經儼然成為了一種趨勢。無論哪個細分市場推出的新車型,除去那些旨在解決“有沒有問題”連個配8155規格芯片中控車機都不裝的基礎入門產品,但凡立足于國內市場15萬起價位的新上市車型,3D HMI+主界面本車功能化3D模型已經成了標配——哪家新車沒有,反倒是很奇怪的地步。

正因為關注到了相關信息,筆者特意去了解了相關信息,并且下載到了一份名為《2025年度Unity汽車HMI產品手冊》的資料。這是一份今年10月末,Unity引擎官方召開年會時,同步散發的介紹材料,其在扼要介紹Unity引擎基本功能外,專門有一部分羅列了部分合作品牌以及裝機車型。
任何一個熟悉行業的朋友,相信可以從這張截圖中,看出其影響規模之巨大,進而了解其目前發展之勢頭。考慮到Unity引擎的官方標準翻譯作“團結引擎”,這個名稱配合目前其產品(服務)對市場的滲透和影響力,可以說是頗為貼切了。
說到這里,想必有人會產生疑問:既然是Unity引擎最初的用途是開發游戲,那么業界鼎鼎大名的虛幻引擎有沒有類似的汽車業務呢?
虛幻引擎在游戲領域以打造3A級大作的電影級畫質而聞名,其知名度曾經引起了部分車企的興趣,曾經考慮過利用其開發包括3D HMI在內的整個系統,但實踐的結果是虛幻引擎對硬件算力的要求過高。而相對的,由于Unity引擎自誕生起,就非常注重跨平臺適配和開發效率的問題。尤其因為其涉及大量手游項目,故在硬件支持上采取盡可能向下兼容的措施。
不過呢,對于中國那么巨大的市場而言,必然會存在同類競爭對手。這類競爭者更了解中國市場的需求,能提供更深入的定制化和本地化支持。
例如中科創達推出的Kanzi系列工具鏈,在嵌入式界面開發領域也算是深耕多年,為車企提供了一套自成體系的HMI開發解決方案。目前為止,其成功案例中最知名的產品莫過于仰望U8,長城旗下適配高通SA8155P的多款量產車型,理想ONE等,不過理想在換代L系列后已經全面轉向Unity引擎。但總體而言,其影響力遠弱于Unity引擎。

真正可以對當前Unity引擎“制霸”局面具有變革力量的,是華為的鴻蒙座艙體系。這是一個宏大的生態體系,不僅僅是HMI渲染工具,更是一個從操作系統底層到硬件、應用生態的全棧式解決方案,其與Unity的“工具賦能”定位形成了差異化競爭。
游戲引擎技術,特別是其強大的實時3D渲染與交互邏輯,已成為驅動當前智能汽車人機交互(HMI)體驗變革的底層力量。這遠非簡單的界面美化,而是一場深刻的技術范式跨行業、跨領域的遷移。其精準命中了智能汽車在“軟件定義”時代的核心痛點:極致渲染效率使其能在車機芯片上實現流暢、高保真的交互效果;成熟的工具鏈將“敏捷開發”模式引入汽車領域,大幅提升開發效率;其跨平臺能力則保證了品牌體驗的一致性。

更深層的意義在于,游戲引擎的跨界推動車載交互從冰冷的“功能觸發”轉向富有情感的“空間體驗”。通過高精度3D車模實現“所見即所得”的交互,并將復雜的車輛狀態和環境信息進行可視化呈現,極大降低了用戶的認知負荷,賦予了更強的掌控感。這標志著汽車產品的價值核心正從機械性能,轉向由軟件定義的智能化、情感化交互體驗。
展望未來,游戲引擎技術更是奠定未來交互的基石。它對AR-HUD、車載虛擬形象等前沿交互形態有天然支持能力,為未來將車輛變為真正的“沉浸式移動空間”提供了必不可少的技術支撐。當自動駕駛成為現實,汽車將化身為“可移動的娛樂空間”,游戲引擎創建虛擬世界的核心能力,將為此提供無限可能。

總而言之,游戲引擎跨界打入汽車產業,標志著游戲技術正從工具層面升級為塑造新體驗的核心驅動力。當你在車載屏幕上流暢操控3D車模時,所見證的正是這場由游戲技術掀起的、深刻改變人車關系的交互革命。
自2021年初,業界宣告汽車產業百年未有之大變局開啟,迄今為止已奔向第五個年頭,然而這場變革的影響邊際,還遠未到我們所能探查的極限。所以大可不必對游戲企業“造車”感到驚訝,汽車新能源革命的“智能化下半場”,這才剛剛開啟。當“游戲廠商”,開始插手“造車”